Сталкер народная солянка как сварить артефакт пудинг. FAQ - Артефакты, модификации, рецепты

Модификаты на основе Пустышки - «Данные из Х-16»

Огненная Пустышка - Яркая Пустышка - Лунная пустышка – Пудинг

Лежит на полу в комнате, где Контролер в последней клетке слева.

Информация в ПДА:

Отчёт №14/7 по проекту "Обманщик" Директору исследовательского отдела "К-32" Профессору Сазонову Николаю Дмитриевичу Уважаемый Николай Дмитриевич, мы завершили серию опытов над артефактом "Пустышка". Во время опытов 7 (семь) артефактов "Пустышка" подверглись деструкции, 5 (пять) артефактов "Пустышка" подверглись деградации, 1 (один) артефакт "Пустышка" в серии трансмутаций показал положительные результаты. Артефакт "Пустышка" при помещении в аномалию "Электра" по истечении 3 часов, 1 минуты, 43 секунд получает следующие характеристики: увеличивает стойкость к огню, несколько увеличивает выносливость, усиливает восприимчивость к электрошоку. Рабочее название модификата – "Огненная пустышка". При последующем помещении модификата "Огненная пустышка" в аномалию "Электра" по истечении 6 часов, 3 минут, 12 с екунд артефакт получает следующие характеристики: сильно увеличивает стойкость к огню, увеличивает выносливость, усиливает восприимчивость носителя к электрошоку. Рабочее название мезомодификата – "Яркая пустышка". При последующем помещении мезомодификата "Яркая пустышка" в аномалию "Электра" по истечении 8 часов, 4 минут ровно артефакт получает следующие характеристики: сильно увеличивает стойкость к огню, сильно увеличивает выносливость, сильно повышает восприимчивость к электрошоку. Рабочее название гипермодификата – "Лунная пустышка". На этом опыты по трансмутации артефакта "Пустышка" были продолжены в той же аномалии. В отличие от проектов "Лом", "Сестра", "Невидимка" и "Повелитель мух" этот опыт увенчался успехом! При помещении гипермодификата "Лунная пустышка" в аномалию "Электра" не произошло отторжения артефакта. По истечении 12 часов, 3 минут, 56 секунд артефакт получил свойства класса абсолют, а именно: значительно увеличивает стойкость к огню, несколько увеличивает выносливость, значительно увеличивает стойкость к электрошоку. Рабочее название абсолюта – "Пудинг". Дальнейшее помещение полученного абсолюта в аномалию "Электра" ни к чему не привело - аномалия отторгает артефакт. Считаю, что наша группа пришла к блестящему результату исследований по трансмутации артефакта "Пустышка". Таким образом, считаю, что проект "Обманщик" успешно завершён. Полные записи наблюдений перенесены на сервер. Начальник исследовательской группы "7", В. А. Авакян! Совет: что бы рецепт, не провалился «в текстуры», постарайтесь пройти всю Х-16 от автосейва без промежуточных сохранней/загрузок, а когда будите валить Контрошу, обойдитесь без гранат.

221

Артефакт «Колобок» и его модификаты:

1. Рубиновая пружина - «Данные от Петренко»

За Вспышку, Петренко сообщает Два рецепта, один из них на Рубиновую пружину.

Рецепт: бросьте Пружину на 10 минут в аномалию Снежная.

2. Рубиновая Пленка - «Данные от Макса Любера»

После ПДА он попросит Водку и Копыта, награда Рубиновая пленка и Рецепт на нее.

Рецепт: бросьте Пленку на 10 минут в аномалию Снежная.

3. Рубиновая Батарейка - «Данные от Дезертира»

После того, как принесете Волку на АС, Рацию, он вас наградит этим рецептом.

Саму Батарейку можно найти на Радаре по наводке Круглова, или от Дезертира, за подшивку Приказов.

Рецепт: бросьте Батареку на 10 минут в аномалию Снежная.

4. Живое Сердце - «Итоговый рецепт сообщит Доктор»

Логическое окончание NLC . Что бы получить рецепт, придется побегать, отправная точка, встреча с Доктором в Припяти.

221

Еще артпреобразования. Плазменная гусеница.

Кроме того, артефакты можно превращать из одних в другие, иногда это становится настолько необходимо, что есть смысл описать, где и как достаются эти рецепты.

БОльшая часть Артмодов попала в Солянку из NLC, но есть пара свежих модификаций. Читаем, может кто-то что-то новое узнает. Есть повторы относительно информации написанной выше, не обращайте внимания.

1. Вспышка из Жарки – от Волка, за найденный документ.

2. Каменный цветок из Карусели – от Шустрого, за Медузу.

3. Ломоть Мяса из Трамплина - от Толика, за Собачьи Хвосты.

4. Слизняк из Воронки – от Петрухи, за ТОЗ

5. Кристальная Колючка из Холодца – от Кузнецова, за Водку к Д.Р.

6. Огненный Шар из Электры – от Лиса, за Аптечки.

7. Капля из Карусели – из ПДА в Лагере Бандитов на Свалке.

8. Слизь из Жарки – от Крота, за ПДА.

9. Колючка из Холодца – документ в Вагончике у вертолета на Агропроме.

10. Бенгальский огонь из Трамплина – от Юрика, за модернизированный МП5 или от Дэна, за Обрез Ворона.

11. Лунный Свет из Жарки – от Петренко, за Вспышку.

12. Слизь из Воронки – от Беса, за Комбез Стрелка.

13. Ночная Звезда из Воронки – от Беса, за Ящик Патронов.

14. Каменный Цветок из Электры – от Пленного Долговца, за спасение.

15. Гравии из Жарки – от Петренко, за Гаусс Пистолет.

16. Душа из Электры – от Макса Любера, за ПДА.

17. Слизняк из Трамплина – от Прапора, за Глаза Плоти.

18. Кристальная колючка из Карусели – документ с Блокпоста на Кордоне.

19. Вспышка из Воронки – от Прапора, за Щупальца Кровососа.

20. Медуза из Электры – от Крысюка.

21. Выверт из Холодца – от Борова, за ПДА Крысюка.

22. Огненный Шар из Холодца – из ПДА Волкодава.

23. Морской Ёж из Трамплина – от Иванцова, за обмен гранатомета на деньги.

24. Золотая Рыбка из Холодца – от Круглова, за Сканер.

25. Колобок из Холодца – от Круглова, за обмен Артефакта на деньги.

26. Пружина из Электры – от Петренко, за Экзы.

27. Лунный Свет из Карусели – от Скряги за Патроны.

28. Ночная звезда из Жарки – от Скряги за ПЛАН.

29. Слюда из Электры – из ПДА Монолитовца в вагончике на Радаре.

30. Пленка из Воронки – от Сахарова за документы из лабораторий.

31. Душа из Воронки – от Сяка, за Ящик инструментов.

32. Мамины Бусы из Карусели – от Сяка, за сейф из Х-18.

33. Золотая рыбка из Электры - от Сяка за Золотую Рыбку.

34. Батарейка из Жарки – от Сяка, за обмен денег на СКАТ.

35. Пустышка из Трамплина – продается у Информатора.

36. Слюда из Карусели – продается у Информатора.

37. Кристалл из Холодца – должен браться из Записной книжки предателя Павлика, но ошибки в скриптах, лишили нас этого Артмода.

38. Рубиновая Пружина – от Петренко за Вспышку.

39. Рубиновая Пленка – от Макса Любера за Копыта и Водку.

40. Рубиновая Батарейка – от Волка за Рацию.

41. Плазменная Гусеница – продается у Сахарова.

42. Погремушка – от Шахтера за Записную книжку охранника.

221

Продолжаем рассматривать особенности "Солянки".

Измененные и Дополнительные Точки перехода от камрада a185.

Серьезным изменениям подверглась система перемещения между локациями. Некоторые точки, существовавшие в оригинальной игре, перенесены или изменены, а некоторые отсутствуют до определенного момента. Кроме того можно найти информацию о новых точках перехода. А так же в Солянке присутствует развитая система телепортов.

Вынесу в заголовок два самых часто задаваемых вопроса про точки перехода.

Действительно, при старте игры отсутствуют точки перехода из Бара на Дикую Территорию и Военные Склады.

Переход на Дикую территорию откроется, когда принесете Бармену доки из Х-18 и возьмете квест на Х-16.

Переход на Военные Склады открывается, когда приносите Бармену флешку Круглова. Причем флешка снятая с труппа Круглова не работает. Он должен вам отдать её сам, после выполнения сопровождения.

Еще информацию о точке перехода можно купить у информатора.

Также на Военные склады Вас может телепортировать Фанат, когда принесете ему Ноутбук из Х-18.

А еще на Военные Склады можно попасть через новую локацию АТП. Для этого надо выполнить квест Адреналина на «Запчасти монстров».

С Кордона.

1.На Агропром. Найдите и принесите Сахарову документы с Агропрома.

2. На Радар. Информация о переходе лежит под трупом эколога недалеко от дыры в сетке на Радаре.

3. В Лабиринт. После того, как в Пещере встретитесь с Фимой Углем, поговорите с ним.

4. Телепорт на Армейские Слады. Установите для Сахарова блок телеметрии на Армейских складах.

5. Телепорт на Кордон. Установите для Сахарова блок телеметрии на Кордоне.

6. Телепорт в Припять. Установите для Сахарова блок телеметрии в Припяти.

221

С Армейских Складов.

Кроме точек перехода и стационарных телепортов, в Солянке есть несколько мобильных систем телепортирования.

1.Умный телепорт от Креста. Выполните все квесты Креста и получите это устройство. Правда срабатывает только на "родных" локациях и на уровне сложности "мастер". Телепортирует в случайную локацию.

2.Мобильный телепорт Кости. Полученный в результате квестов телепорт телепортирует случайным образом. Отнесите его на доводку Сахарову,

и сможете перемещаться в Бар, на Кордон, или Янтарь из Любой локации.

3. Телепорт Стрелка. Вместе с Запиской у Монолита вы находите Телепорт Стрелка, с его помощью можно попасть на Армейские Склады из Любой локации.

4.Телепорты Монолита. Выполните квест Лукаша на Мозги Контролера, и он вам скажет где лежат Мобильные телепорты главарей Монолита. С их помощью можно попасть на ЧАЭС-2 из Любой локации.

221

Новые квесты в "Солянке" от 19.04.2010

Квест Кузнецова на сумку проверяющего:

После того, как вы отдадите десять бутылок водки Кузнецову, у него появится строка в диалогах, в которой он просит принести сумку проверяющего с Агропрома. Для выполнения задания требуется водка в количестве 10-15 бутылок. Пять получите у Кузнецова. Остальное количество покупаем у неписей/меняем на арты у торгашей.

Идём на Агропром. Отбиваем Крота, выполняем все необходимые квест. После чего возвращаемся к переходу на Свалку и движемся по левой стороне, максимально прижимаясь к забору. Доходим до лейтенанта Виноградова:

Говорим с ним, отдаём водку. Идёт обмен СМС с Кузнецовым. Ждём, пока вояки наклюкаются. Приходит СМС. Двигаемся к костру, разговариваем с этим персом:

Пьём с ним водку. Он сообщает нам о местоположении волшебного чумудана:

Забираем его и несём Кузе. Награда - ПДА для артпреобразований.

При повторном прохождении "НС" 19.04 столкнулся с проблемой - капитан не появился (видимо его терзал страшный зверь с названием "Перепил". В этом случае возвращаемся к Кузнецову - у него будет диалог по этому поводу...

221

Молния и квесты с ней связанные.

Внимательно читайте все сообщения и диалоги, в них все подсказки все наводки. Никуда не спешите и не торопитесь бежать по локациям. Если не встретили аномального контрика всё равно идите к Клёнову, квест нормально зачтётся просто не получите бонусы. При использовании фотопистолета перед выстрелами сохраняйтесь, чтобы было один выстрел - одно фото

221

Прохождение Мёртвого Города

Важное замечание

Всё начинается с отключения телепорта к рубильнику в Лиманске. ГГ просят выложить некоторые предметы в сейф, стоящий позади. У меня в первый раз ликвидировался экзоскелет-невидимка...

1. Встречаем непися по кличке "Злобный". Подходим, говорим, выясняем, почему он всё таки Злобный и понимаем, что наш ГГ в полной заднице...

2. Получаем СМС и идём к Парфюмеру. Беседуем с ним, выясняем, что положение наше ещё более безрадостное, чем его обрисовал Злобный. Вспоминаем про некоторых своих старых "друзей", про рассказ Черномора. Не забудьте обыскать близлежащие домики - я там прибарахлился мал-мала...

3. Ищем тех сталкеров, про которых нам сказал Парфюмер. Разговор ведём с Тамбовским, предводителем местных сталкеров-нейтралов. Дела у них(да и у нас), совсем плохи, а потому внимательно слушаем Саню. Делать нечего, ищем его разведчиков.

4. Договариваемся с разведчиками, наносим "визит вежливости" бандосам. Забираем еду, оружие, вещи. Не забываем подниматься на чердаки домов и обследовать близлежащий пейзаж...

5. Идём гулять по окраинам Города, встречаем НЕЧТО. (главное, если увидите нейтрала на карте, стреляйте во что угодно, кроме мутанта-псионика)

6. Персонаж этот и впрямь необычный. По его наводке идём "вести базар" с Обмороком, он должен помочь. Обязательное условие: идём вдоль колючки и запрыгиваем на бензовоз - должно придти СМС о том, что наш ГГ на месте.

7. Базарим. У бандитов и " Последнего Дня" и впрямь всё весьма не гладко, а потому - помочь он нам поможет, но задание будет не из простых.

8. Смотрим на полученное фото. Идём искать тайник. Он

Получаем СМС от Нормана. После этого идём гулять по Зоне, получая удовольствие от новой допы и ожидая следующую.

6 784

Квесты Чистого Неба.

1. При входе на Болота находим на хуторе Дьяка и он дает задание на спасение друга из плена бандитов. Идем по дороге к церкви, зачищаем бандитов и находим плененного Сахатого, говорим с ним.

2. Возвращаемся к Дьяку, отчитываемся о выполнении задания, получаем информацию о телепорте в базу Чистого Неба.

3. Идем на базу, встречаем 3-х персонажей, которые дают нам квесты - Василия, Холода и главаря Чистонебовцев Свиблова.

4. Задание Василия - найти целебную мазь.

4.1. Идем в хижину Калмыка - место отмечено на карте кружком. В хижине на полу лежит рюкзак, в нем граната. Берем гранату и она взрывается (у ГГ должна быть очень хорошая защита от взрыва - арты + костюм). Появляется Калмык.

4.2. Говорим с Калмыком, получаем задание принести контейнер. Место нахождения контейнера отмечено на карте кружком.

4.3. Идем к рюкзаку, забираем контейнер. В телепорте вокруг рюкзака есть минимум 1 проход, но очень узкий (+\- полметра в сторону и он не работает), нужно найти место этого прохода. Похоже, что место прохода устанавливается рандомно. Проявите упорство в поисках, заходите с разных направлений.

4.4. Приносим контейнер Калмыку, узнаем тарифы на обмен мази. Приносим хабар и получаем 3 нужных баночки, относим Василию

4.5. Сдаем мазь Василию и получаем возможность апгрейда и ремонта некоторых костюмов.

5. Задание Холода простое - пометить уникального псевдогиганта на Агропроме. Место нахождения отмечено на карте в ПДА. Если метки нет - то псевдогигант бегает в овраге северо-восточнее комплекса, в котором находится Адреналин (от входа со стороны свалки сразу направо вдоль забора).

5.1. Метим псевдогиганта из оружия Холода и отчитываемся о выполнении задания.

Квесты Свиблова являются ключевыми для дальнейшего прохождения сюжета, в т.ч. для открытия проходов на новые локации (Лиманск и далее).

6. Говорим со Свибловым, получаем задание принести мозг уникального контролера. место спавна контролера отмечено на карте. Идем, убиваем контролера и сопуствующих ему монстров, забираем мозг.

7. Сдаем мозг Свиблову и взамен получаем возможность обмена деталей уникальных монстров на оружие.

8. Повторно говорим со Свибловым. Получаем задание выкрасть ПКМ у бандитов. И метку в ПДА на Кащея. Не откладывая необходимо идти и говорить с Кащеем, иначе он может погибнуть в борьбе с бандитами или сгинуть в аномалии.

9. Говорим с Кащеем, получаем уточнение по заданию.

10. Идем на территорию бандюков и через цистерну залезаем на крышу, спускаемся вниз и забираем ПКМ из рюкзака. До взятия ПКМ бандиты не должны увидеть ГГ, иначе квест проваливается.

11. В момент забирания ПКМ спавнятся охотники во главе с Деном, помогают отбиться от бандитов, теперь уже можно и повоевать с бандитами. После зачистки можно говорить с Деном, но об этом позднее.

12. Сдаем ПКМ Свиблову, получаем новое задание - проконтролировать сделку Халявы.

13. Идем на Кордон к фабрике где раньше были охотники с Деном (в ПДА задания опечатка о том, что Халява будет якобы на ферме). Для успешного выполнения задания нужно выполнить 2 условия:

Чтобы до призыва Халявы наемники не заметили ГГ

Чтобы после призыва Халявы остались в живых сам Халява и его друг.

Чтобы выполнить квест, нужно спрятаться на территории фабрики так, чтобы удобно было быстро выскочить и начинать зачищать монолитовцев. Я прятался практически за спиной у Халявы. После его крика будет несколько секунд пока монолитовцы стоят как истуканы - за это время нужно успеть уничтожить минимум 2-х, чтобы потом втроем с Халявой и его другом зачистить остальных.

14. Идем к Свиблову и отчитываемся о выполнении задания.

Поиски шкатулки и сейфа таинственного сталкера.

Внимание! Не все квесты отображаются в активных заданиях ПДА, поэтому необходимо запоминать диалоги, выданные задания, коды и т.п.

Ключевой персонаж ветки - Шахтер. Чтобы получить переход в Пещеру, нужно взять в Баре у Лысого квест на поиски клада. Ну и Шахтер обязательно попросит ГГ выполнить маленькоен поручение - принести Книгу из Забытого Леса. Не поленитесь - принесите.

1. Говорим с Шахтером, получаем задание – спасти сбежавшего «блудного сына» (Фима Уголь) и принести блокнот часового.

2. В Лабиринте на верхнем ярусе переходов в большом зале забираем у охранника блокнот, спасаем беглеца и получаем от него в благодарность переход из Лабиринта в Пещеру.

Если в перестрелке монолитовцы вдруг убьют Фиму Угля - не расстраиваемся, главное, что Меченый его спас и квест будет засчитан.

3. Приносим Шахтеру блокнот и наблюдаем возвращение блудного сына (даже если его перед этим убили монолитовцы). В награду получаем рецепт на новый Арт, Погремушку.

4. По совету Шахтера беседуем с Фимой и узнаем от него о таинственных шкатулке и сейфе, переходе из Лабиринта на Янтарь, а также о необходимости пообщаться с Адреналином. За возможность узнать о еще одном переходе Фима просит принести аптечек, бинтов, "Душу" и мыла.

5. Приносим Фиме хабар и он дает переход из Лабиринта на новую локацию, который в версии от 26.04 заблокирован.

6. Говорим с Адреналином, получаем задание принести из Лабиринта Шкатулку и сейф. Заодно получаем переход в Лабиринт с Янтаря.

7. В Лабиринте находим Шкатулку, в ней - записка с интересной и полезной информацией. Приносим шкатулку Адреналину, рассказываем про встречу с бессмертным Тенью Монолита. Узнаем, что надо поговорить с Шахтером. (как найти Шкатулку, можно узнать в ответах на "Другие вопросы", в разделе "Лабиринт")

8. Говорим с Шахтером, он рассказывает про необходимость вступления в Монолит и отправляет к Сидоровичу.

9. Говорим с Сидоровичем, получаем очередное задание на поиск ремнаборов и амулет Монолита.

10. Идем в Лабиринт, по дороге до Лабиринта стараемся держаться как можно дальше от нейтралов и бывших друзей! В Лабиринте находим Тень Монолита и узнаем 3-й недостающий код от двери в бункер Монолита. Что бы он заговорил, необходимо проинести ему "Плазменную гусеницу" и "Погремушку". В бункере забираем сейф и ремнаборы. Ремнаборы может забрать один из монолитовцев в бункере - не забываем поторговаться с ними.

11. Идем к Сидоровичу, отдаем ремнаборы и амулет Монолита.

12. Идем к Шахтеру и отдаем сейф.

Продолжение поисков таинственного сталкера.

Эта сюжетная ветка будет доступна после окончания квестов по поиску убийц Клыка.

Если страдаете склерозом, делайте скриншоты диалогов. Поехали.

1. Берем сейф, идем на верхний уровень Лабиринта, находим точку перехода на Неразведанную Землю (НЗ) и переходим туда. Переход на самом верхнем уровне большого зала, практически зеркально от перехода, через который ГГ попадает в Лабиринт.

2. Говорим со Звездочетом, узнаем о некоторых местных Жителях.

3. Знакомимся с Отшельником, он рассказывает еще про нескольких. Получаем сумку с лекарствами для Гинеколога.

4. Знакомимся с Гинекологом, отдаем Сумку и Сейф.

5. Говорим с Циклопом, из его стихов узнаем о местоположении Медикаментов. Узнаем о точке перехода Свалка -> НЗ.

6. Идем на Кордон и забираем Медикаменты.

7. Отдаем Медикаменты Циклопу или Гинекологу, по обстоятельствам.

8. Говорим с Жоркой-Аномалией, первую дверь он открыл, там была инфа про Клыка. Но, что бы открыть вторую дверь, ему нужны Батареи.

9. Говорим со Стариком у входа в Пещеру. Он рассказывает про Огненную Пещеру (ОП), про то, что видел там искомые батареи, и просит, если попадутся, найти потерянные там часы.

10. Снова говорим с Отшельником, он знает про ОП и знает некоторых её «обитателей».

11. Входов в ОП два, оба видны, но не очень хорошо. У одного входа находим Пилигрима и говорим с ним. Обещает помочь, и с батареями и с часами, если принесем Бритвенный Станок из его схрона. Сейчас там стоянка Мстителей, и сам он сходить не может.

12. Несложная стелс миссия, находим брошенный рюкзачок Пилигрима и забираем от туда все. Если хоть один Мститель погибнет пока отчитаетесь о задании, миссия будет провалена.

13. Отдаем Станок, получаем Часы.

14. Отдаем Часы, и узнаем от точках перехода АС -> НЗ, ТД -> НЗ.

15. Снова идем к Пилигриму, он уже побрился и с радостью отдает нам Батареи. Приходит SMS от Отшельника, просит зайти, есть информация.

16. Говорим с Отшельником. Узнаем, что нас искал Адреналин, появилась информация по хозяину Сейфа. Говорит, что Адреналину нужен Новый детектор аномалий. С Детектором может помочь Витя-Голограмма.

17. Относим Батареи Жорке, за одно говорим с Витей. Он просит принести два Элитных детектора и Плазменную гусеницу. Приходит SMS от Адреналина, приходили люди за шкатулкой.

18. Идем на Янтарь и покупаем детекторы у Сахарова. Вот с детекторами беда! Хорошо, если играете с рангами, значит, один у Вас уже должен быть. А второй должен появляться в продаже у Сахарова, с такой же периодичностью как Биорадар, но лично я не разу в продаже этого девайса у него не видел. Если кто-то покупал без правки конфигов, отпишитесь. Очень может быть, в дальнейшем это дело поправят, ну а пока, мне пришлось править конфиг торговли Сахарова.

19. Приносим Вите два элитных детектора и плазменную гусеницу, в ответ он отправляет нас к Циклопу, тот знает где искать схрон с Детекторами Вити. Слушаем его очередную наводку в стихотворной форме.

20. Идем на Свалку, находим схрон, там Два детектора, один как раз себе оставим, штука замечательная, видит и Холодец Невидимый, и Звезду Архары ну и само собой, все остальные.

21. Приходим к Адреналину, отдаем Детектор. Узнаем, что за Шкатулкой приходили двое, один из них Звездочет, второго Адреналин не рассмотрел, оно комбез потертый, значит хозяин давно Зону топчет. Искали Сейф и ГГ. Приходит SMS от Гинеколога, сейф открыли.

22. Говорим с Гинекологом, в Сейфе была старая карта территорий возле ЧАЭС. Гинеколог просит найти информацию по Перфузору. За нюансами, как обычно, идем к Циклопу. Снова слышим наводку в стихах. Появляется точка перехода в Лабиринт.

23. Находим в Лабиринте полуживого наемника, который в курсе Перфузора, и говорит, где искать колбу для него. Дискета с инфой лежит рядом. Если, до этого, попадали к Шкатулке через телепорт, наемника найдете быстро, он лежит немного не доходя этого телепорта. Подбираем дискету, лечим Наемника.

24. Приносим дискету Гинекологу, и узнаем, что колбы нам действительно нужны. Кроме этого нам понадобятся Реагенты, их можно спросить у главаря снайперов, здесь на НЗ, вот только как к ним подобраться, они же стреляют во все, что шевелится. Отправляемся за очередной порцией стихов к Циклопу. Получаем SMS от неизвестного сталкера, хозяина карты, он не против, что бы ГГ сделал копию, но оригинал придется вернуть, через Звездочета.

25. Идем на Армейские Склады, находим искомое место, подбираем Колбы.

26. Возвращаемся, отдаем Колбы Гинекологу. Для построения установки просит найти Блоки питания и микросхему управления из Экзы Свободы. Кроме того, отдаем Гинекологу карты Клыка, что бы он сделал копии.

27. Идем к месту падения метеорита, находим деактиватор телепортов, попадаем в пещеру через один из входов. (Деактиватор второго телепорта находим уже в пещере. Еще совет, на входе там довольно жарковато, не помешает навешать артефактов от жары.

28. Находим в пещере Пилигрима, он помогает найти подход к Наемникам. Обшариваем пещеру, находим БП и платы.

29. Идем к Химере, главарю Мстителей на НЗ. У него маленькая просьбачка, завалить конкурента - Сидоровича и принести в доказательство его голову…

Маленькое замечание, между пунктами 28-29 надо обойтись без промежуточных сохранений/восстановлений, иначе Мстители станут врагами-

30. Найденные в Пещере ингредиенты для установки, относим Гинекологу. Забираем оригинал и копию карты Клыка. Сообщаем Гинекологу, что для успеха нужна голова Сидоровича. Шура предлагает подсунуть Мстителям чучело, а помочь нам в этом может Филин, командир Охотников, они тоже тут неподалеку обитают.

31. Филин согласен помочь, но для работы нужен Контролер, как раз подходящего завалили на Радаре, надо сбегать подобрать.

32. Бежим подбираем. Приносим Филину.

33. За работу он просит 10 Когтей химеры +100 т.р. Собираем, приносим, подбираем голову «Сидоровича».

Сидор и Петренко-аптечки,Бармен-гран.РГД-5,Скряга-ремкоплекты для оружия,Б.Доктор-антирады,

Арт"СЛИЗЬ"--

Бармен и Сряга-патр.5.56Х39,Сахаров-антирады,Б.Доктор-гран.РГД-5,

Арт"ГРАВИ"--

Бармен-патр.9Х39,Скряга-патр.5.7Х39(Р90),Сахаров-ремнаборы для брони,Холод-гран.Ф-1,

Захар-антирады,Сяк-патр.9.39

Арт"ОГНЕННЫЙ ШАР"--

Бармен-АС"ВАЛ"и ремкоплекты для оружия,Сяк-заряды ГАУСС,

Арт"НОЧНАЯ ЗВЕЗДА"--

Бармен-ОЦ-14"Гроза",Сахаров-заряды к Гаусс,

Арт"БЕНГАЛЬСКИЙ ОГОНЬ"--

Бармен и Холод-аптечки,Сахаров- патр.12Х70,

Арт"КОЛЮЧКА"--

Скряга-гран.Ф-1,Сахаров-аптечки,Б.Доктор-дробь,

Арт"КРИСТАЛЬНАЯ КОЛЮЧКА"--

Скряга-патр.к ПКМ,Б.Доктор-оружейные ремкоплекты,Сяк-аптечки,

Арт"РЫБКА"--

Скряга-бельгийский Р90,

Арт"ДУША"--

Скряга-FN2000,Петренко-СВУ АС,

Арт"ПРУЖИНА"--

Сахаров-заряды Супергаусс,

Арт"КРИСТАЛЛ"--

Сахаров-Комбез ССП-99М "Вега",Захар-оружие,Сяк-ВВС"Винторез"

Арт"МАМИНЫ БУСЫ"--

Сахаров-М72-М "Гаусс-винтовка",

Арт"СЛЮДА"--

Б.Доктор-снайперский SIG,Петренко-спецброня и экза ДОЛГа

Арт"МОРСКОЙ ЕЖ"--

Петренко-СВД,Сяк-СКАТ-10

Вещи, которые не стоит продавать:

телевизор (стоит у Акима, если уже не сконфитюрили)

4 глаза плотей

1 щупальце кровососа

3 щупальца кровососов

8 копыт, 8 водки

6 аномальных бизонов

5 медуз, 5 каменных цветков, 5 огненных шаров

10 рук зомби

10 стоп снорков

10 пачек сигарет

9 пачек сигарет (или 9 бутылок водки)

бусы бабки бюрера

17 когтей химеры

2 элитных детектора

2 плазменных гусеницы

погремушка

штурмовой абакан

пистолет Фримэна

два гравикостюма

экзоскелет нейтралов

экзоскелет бандитов

пзс9д (броня долга)

ружьё тоз 34

15 бутылок водки

ночная звезда + 10 стоп снорка

20 батонов хлеба, 20 батонов колбасы, 20 банок тушёнки

Слёзы огня

10 золотых ломтей мяса

и не забыть приберечь для телепортаций: кристалл на Кордон, Лунный Свет на Припять, Душа на АС, Слюда на Янтарь

Торговцы меняют:

Патроны 12Х70 дробь (3п) - Медуза

Гранаты РГД-5(2шт) - Выверт

Патроны 5.45X39мм(3п) - Капля

Патроны 7.62Х39мм(2п) - Кровь Камня

ТОЗ-34"Вертикалка" - Вспышка

Сайга-12К - Ломоть Мяса

Аптечки(8шт) - Каменный Цветок

Водка(3бут) - Выверт

Бармен--

Патроны 5.45Х39мм(5п-прост,3п-б/б) - Вспышка

Гранаты РГД-5(3шт) - Каменный Цветок

Патроны 5.56Х39мм(5п-прост,3п-б/б) - Слизь

Патроны 9Х39мм(5п-прост,3п-б/б) - Грави

АС "Вал" - 2шт Огненный Шар

ОЦ-14 "Гроза" - Ночная Звезда

Аптечки(5шт) - Бенгальский Огонь

Водку(5бут) - Кровь Камня

Ремкомплекты для брони(3шт) - Ломоть Мяса

Ремкоплекты для оружия(3шт) - Огненный Шар

Скряга (свобода)--

Патроны 5.56/НАТО/(5п-прост,3п-б/б) - Слизь

Гранаты Ф-1(2шт) - Колючка

Патроны для пулемёта ПКМ(2короба) - Кристальная Колючка

Патроны 5.7Х39мм к бельгийскому Р90(4п) - Грави

Бельгийский Р90 - Золотая Рыбка

FN2000 - 3шт Душа

Аптечки(5шт) - Медуза

Антирады(5шт) - Выверт

Ремкомплекты для оружия(3шт) - Каменный Цветок

Сахаров--

Заряды 9мм М72-М"Гаусс"(10шт) - Ночная Звезда

9мм М72-М "Супергаусс"(3шт) - Пружина

Комбез ССП-99М "Вега" - Кристалл

Патроны 12Х70мм(5п-обычн,3п-дротик,2п-жакан) - Бенгальский Огонь

SPAS 12 - Слизняк

М72-М "Гаусс-винтовка" - Мамины Бусы(3 шт)

Аптечки научные(4шт) - Колючка

Антирады(5шт) - Слизь

2 ремнабора для брони - Грави

Холод (Чистое Небо)--

Гранаты Ф-1 - Грави или 2шт Ломоть Мяса или 2шт Выверт

Аптечки 5шт - Слизняк или 2шт Бенгальский Огонь или 2шт Кровь Камня

за 3 мухомора

Патроны 7.62Х25мм ПС для ППШ-41

Патроны7ю92Х57 для пулемёта Maschinengewehr 42

Патроны 5.45Х39мм

Патроны 5.56Х45мм SS109

Патроны 9Х39мм ПАБ-9

По 3 аптечки и антирада

Болотный доктор--

Патроны дробь(5п) - Колючка

Гранаты РГД-5(5шт) - Слизь

Патроны 5.56Х39мм(3п) - Капля

Патроны 7.62Х39мм(3п) - Вспышка

Снайперский SiG - Слюда(3шт)

АК-47 - Душа

Аптечки(3шт) - Слизняк

Антирады(5шт) - Каменный Цветок

3 оружейных ремкоплекта - Кристальная Колючка

Кузнецов--

Патроны 5.45Х39мм,АК-47(3п-б/б,5п-простых) - водка(3б)

Гранаты РГД - водка(1б)

Патроны 7.62Х39мм,АКМ (3п-б/б) - водка(3б)

Абакан - водка(5 литров)

АК-47 - водка(4литра)

Аптечки(2шт) - водка(1б)

Прапорщик Шерстюк (Агропром)--

Патроны 5.45Х39мм,АК-74(3п-б/б,5п-простых) - водка(3б)

Граната Ф-1 - водка(1б)

Патроны 7.62мм к пулемёту ПКМ - водка(7б)

Броник СКАТ-9М - водка(15б)

Абакан снайперский - водка(15б)

Пулемёт ПКМ - водка(ящик)

Аптечки армейские(2шт)- водка(1б)

Захар охотник--

Оружие "Абсолют" - 3шт Кристалла

Оружие модифицированное - 3шт Ломоть Мяса

Антирады - Грави

Полковник Петренко--

Патроны 7.62Х54мм - Капля

Выстрелы ВОГ-25(4),ВОГ-25Р - Кровь Камня

Патроны 7.62Х39 - Медуза

Спецброня ДОЛГ ПС3-9Мд - 2шт Слюды

Экзоскелет Долга - 3шт Слюды

СВД - Морской Ёж

СВУ-АС - Душа

3 аптечки военные Каменный Цветок

Патроны 5.45Х39мм(1п) - 2 консервы

Граната РГД-5 - 2 колбасы

Патроны 9Х19мм(б/б),к МР-5 - 2 энергетика

Граната Ф-1 - 5 батонов

Абакан - 10 консерв

МП-5 - 5 колбас

Аптечка - колбаса

Водка - 2 консервы

Ремкомплект для брони - 3 воды

Ремкомплект для оружия - 10 батонов

Патроны 9Х19мм б/б(3п) - 3 глаза плотей

Патроны 11.43ммХ23мм(3п) - 5 голов тушкана

Патроны 5.45Х39мм б/б(5п) - 2 руки контролёра

за другие части - артефакты

АК-47,ТОЗ-34,Сайга-12,Пустынный Орел,обрез БМ-16 - руки контроллера

ПП"Бизон",Kriss Super V, МП-5 - руки бюрера

патроны 12калибр,дробь,жекан,дротик - хвосты псевдособак

Патроны для Грозы - хвосты слепых псов

за уникальное оружие дает артефакты

Патроны для снайперки (2п-прост,1п-б/б) - Ломоть Мяса

Патроны 9.39мм(5п-прост,4п-снайп,3п-б/б) - Грави

Заряды к Гаусс - Огненный Шар

Армейский СКАТ-10 - 3 Морских Ежа

ВВС"Винторез" - Кристалл

Аптечки армейские(3шт) - Кристальная Колючка

Ремкомплекты для брони(3шт) - Вспышка

Макс (Свобода)--

смесь для огнемёта

Патроны для "Грозы"

Бронник научник Долговский

короб для минигана - 2500+ Медуза

Весь гид для мода Народная Солянка в вашем компьютере !

Скачиваем установочный файл, кликаем по нему, устанавливаем и радуемся шпаргалке со скринами!

Модификации и рецепты

Обратите внимание! Данные рецепты действуют в модах АМК и SIMBION

Бабкины Бусы.
Артефакт Мамины Бусы кидается в Аномалию Электра на пять часов. Характеристики: пулестойкость +5, выносливость +250, радиация +5, стойкость к электрошоку -15. Вероятность удачной мутации 85%, неудачной 10%, отторжение 5%.
Взять: у Брома за квест с его оружием «Оружие Долговца»

Бусы прабабки.
Мезомодификат Бабкины Бусы кидается в Аномалию Холодец на три часа. Характеристики: пулестойкость +3, здоровье +150, радиация +7, кровотечение -380. Вероятность удачной мутации 72%, неудачной 12%, отторжение 16%.
Взять: у Сидоровича за квест «Зачистить местность от мутантов»

Шкура
(модификат стойкости к химическому горению и пулестойкости)
Артефакт Пленка бросается в аномалию Трамплин (время трансмутации: 5 часов Зоны). Полученный модификат имеет следующие характеристики: +35% стойкость к химическому горению, +7% пулестойкость, +3 радиации.
Взять: на Кордоне, на блокпосту в казарме на тумбочке между кроватей.

Чешуя
Модификат Шкура бросается в аномалию Карусель на 5 часов. Полученный мезомодификат имеет следующие характеристики: стойкость к химическому горению +42, пулестойкость +5, радиация +150, здоровье +150, кровотечение +100. Вероятность удачной трансмутации 80%, неудачной 10%, отторжение 10%.
Взять: у Генерала Воронина за РГ-6 "Бульдог"

Панцирь
Мезомодификат Чешуя бросается в аномалию Холодец на 2 часа. Полученный гипермодификат имеет следующие характеристики: стойкость к химическому горению +45, пулестойкость +10, радиация +2, здоровье +50, кровотечение +130. Вероятность удачной трансмутации 70%, неудачной 20%, отторжение 10%.
Взять: у Сидоровича за документы с блокпоста

Скальп Контроллера.
Гипермодификат Панцирь бросается в аномалию Жарка на 6 часов. Полученный абсолют имеет следующие характеристики: стойкость к химическому горению +10, пулестойкость +10, голод - 20, здоровье +100, пси-защита +75. Вероятность удачной трансмутации 65%, неудачной 20%, отторжение 15%.
Взять: у кого-то из первой двадцатки монолитовцев на Радаре (рецепт случайный).

Капли Души
Артефакт Душа бросается в аномалию Жарка на 4 часа. Характеристики: здоровье + 600, выносливость - 18, радиация - 10. Вероятность удачной трансмутации 70%, неудачной 25%, отторжение 5%.

Огненная душа
Модификат Капли Души бросается в аномалию Жарка на шесть часов. Характеристики: здоровье + 600, выносливость - 18, радиация - 20.Вероятность удачной трансмутации 60%, неудачной 20%, отторжение 20%.

Кристальная Душа
Мезомодификат Огненная Душа бросается в аномалию Жарка на 10 часов. Характеристики: здоровье + 600, выносливость - 18, радиация - 30. Вероятность удачной трансмутации 50%, неудачной 35%, отторжение 15%.

Кристальная Душа Бенгала
Гипермодификат Кристальная Душа бросается в аномалию Электра на 1 час. Характеристики: здоровье + 600, выносливость + 18, радиация - 30. Вероятность удачной трансмутации 50%, неудачной 30%, отторжение 20%.
Взять: Вся цепочка у Лукаша за квест с улучшенным бронекостюмом Берилл «Лечебный».

Дикобраз
Артефакт Морской Еж бросается в аномалию Жарка на 3 часа. Характеристики: выносливость - 20, радиация - 65. Вероятность удачной трансмутации 65%, неудачной 20%, отторжение 15%.
Взять: Купить у Осведомителя в баре.

Электрический Дикобраз
(мезомодификат выносливости и стойкости к радиации) Модификат Дикобраз бросается в аномалию Электра (время трансмутации: 5 часов Зоны). Полученный мезомодификат получает следующие характеристики: -63 радиации, +100 выносливости, -10% электрошок. Вероятность удачной трансмутации: 72%; вероятность вырождения:25%; вероятность отторжения: 3%.
Взять: у Скряги за квест «Зачистить деревню Кровососов»

Сопливый Дикобраз
Мезомодификат Электрический Дикобраз бросается в аномалию Холодец на 2 часа. Характеристики: электрошок - 7, выносливость + 90, радиация - 55, кровотечение - 400. Вероятность удачной трансмутации 74%, неудачной 10%, отторжение 16%.
Взять: У раненого сталкера (сначала дать аптечку) на втором этаже АЗС рядом с базой бандитов в Темной долине.

Каменный Дикобраз
Гипермодификат Сопливый Дикобраз бросается в аномалию Трамплин на 9 часов. Характеристики: электрошок +25, выносливость + 85, радиация - 50, кровотечение - 350. Вероятность удачной трансмутации 70%, неудачной 20%, отторжение 10%.
Взять: На флешке сумасшедшего сталкера на болоте у базы Свободы по квесту Макса.

Стальной Колобок
Артефакт Колобок бросается в аномалию Трамплин на 2 часа. Характеристики: разрыв +5, пулестойкость +5, радиация +7. Вероятность удачной трансмутации 70%, неудачной 25%, отторжение 5%.
Взять: у Охотника в баре за квест «Фамильное ружье».

Титановый Колобок
Модификат Стальной Колобок бросается в аномалию Карусель на 5 часов. Характеристики: разрыв +7, пулестойкость +10, радиация +15, стойкость к огню +25. Вероятность удачной трансмутации 50%, неудачной 35%, отторжение 15%.
Взять: На трупе одного из наёмников на блокпосте ЧАЭС.

Алмазный Колобок
Мезомодификат Титановый Колобок бросается в аномалию Холодец на 8 часов. Характеристики: разрыв +6, пулестойкость +10, радиация +10, стойкость к огню +25, стойкость к химическому горению +15. Вероятность удачной трансмутации 78%, неудачной 17%, отторжение 5%.
Взять: у Круглова за помощь при проходе на Янтарь.

Младший Брат Гиганта
(абсолют стойкости к разрыву, пулестойкости, стойкости к огню, стойкости к химическому горению, устойчивости к голоду и стойкости к радиации)
Гипермодификат Алмазный Колобок бросается в аномалию Жарка (время трансмутации: 3 часа Зоны). Полученный абсолют имеет следующие характеристики: +12% стойкость к разрыву, +10% пулестойкость, -15 радиация, +25% стойкость к огню, -45 голод, +20% стойкость к химическому горению.

Взять: у Кепа за помощь в защите Заслона.

Слезы Электры
Артефакт Капля бросается в аномалию Электра на 5 часов. Модификат получает следующие характеристики: радиация - 10, выносливость + 18. Вероятность удачной трансмутации 75%, неудачной 10%, отторжение 15%.
Взять: у Сахарова за квест «Принести часть тела снорка»

Слезы Огня
Модификат Слезы Электры бросается в аномалию Жарка на 6 часов. Модификат получает следующие характеристики: радиация - 30. Вероятность удачной трансмутации 65%, неудачной 20%, отторжение 15%.
Взять: у Сахарова за документы Х-16

Слезы Химеры
Мезомодификат Слезы Огня бросается в аномалию Холодец на 2 часа. Модификат получает следующие характеристики: радиация - 40, пси-защита + 45, кровотечение +140, здоровье +150. Вероятность удачной трансмутации 55%, неудачной 25%, отторжение 20%.
Взять: у Сахарова за квет «Принести уникальный комбинезон» (костюм Призрака).

Симбион
В аномалию "Холодец" кидаются сразу 4 артефакта: Медуза, Капля, Кровь камня и Колючка - на 4 часа.
Имеет следующие характеристики: пси-защита +50%, кровотечение +50, стойкость к разрыву -25, выносливость -20. Вероятность удачной трансмутации 70%, неудачной - 20%, отторжения - 10%.
Взять: В Х-18, на столе, рядом с документами для Бармена.

Огненная Пустышка
Артефакт Пустышка кидается в аномалию Электра. Время трансмутации: 3 часа Зоны. Модификат получает следующие характеристики: +30% стойкость к огню, +36 выносливость, -10% стойкость к электрошоку
Вероятность удачной трансмутации: 70%; вероятность вырождения: 25 %; вероятность отторжения: 5%.

Яркая Пустышка
Модификат Огненная Пустышка кидается в аномалию Электра. Время трансмутации: 6 часов Зоны. Мезомодификат получает следующие характеристики: +30% стойкость к огню, +73 выносливость, -15% стойкость к электрошоку
Вероятность удачной трансмутации: 59%; вероятность вырождения: 20%; вероятность отторжения: 21%.

Лунная Пустышка
Мезомодификат Яркая Пустышка кидается в аномалию Электра. Время трансмутации: 8 часов Зоны. Гипермодификат получает следующие характеристики: +30% стойкость к огню, +109 выносливость, -20% стойкость к электрошоку.
Вероятность удачной трансмутации: 50%; вероятность вырождения: 35%; вероятность отторжения: 15%.

Пудинг
(абсолют стойкости к огню, выносливости и стойкости к электрошоку)
Лунная Пустышка бросается в аномалию Холодец (время трансмутации: 12 часов Зоны). Абсолют получает следующие характеристики: +45% стойкости к огню, -20 выносливости, +50% стойкости к электрошоку, +2 радиация.
Вероятность удачной трансмутации: 80%; вероятность вырождения: 10%; вероятность отторжения:10%.
Взять: В Х-16, на полу в последней клетке слева от трупа Призрака.

Прохождение всех квестов Акима.

Аким — мутный и подозрительный тип, обитающий на КПП между Кордоном и Свалкой (во дворе БМП и вышка). Одет как полный оболтус, но весьма важный персонаж. Поэтому не торопитесь его убивать. Впрочем, это вам и не удастся.

1-й Квест: Принести 10 рук зомби
Нет ничего проще! Переходим на Свалку, идем мимо Кладбища техники и поворачиваем направо — к болоту. Проходим болото, углубляемся в лес. Количество зомби в этом лесу вполне достаточно для выполнения квеста.

Карта. Стрелочкой отмечено место скопления зомбаков.

2-й Квест: Принести 1-ю часть старых документов
Тоже вполне легкий квест. Идем на Свалку и пилим через всю территорию к северному блок-посту Долга.

У вагончика находится навес из комуфляжной сетки и несколько ящиков. На одном из этих ящиков лежат нужные Акиму документы.


Если же по какой-то причине вы их там не найдете, то не переживайте. Их съединоросил один из долговцев. Говорите со всеми; заходите в меню «Торговать». У одного из ошивающихся вокруг блок-поста документы и увидите.

3-й Квест: Принести 2-ю часть старых документов
Идем на Агропром и лезем в подземный тоннель, куда ходили за флешкой стрелка. Там, в тоннеле с электрами лежат документы.


Входим, идем по тоннелю, спускаемся по лестнице, поворачиваем налево. Поднимаемся по лестнице и входим в тоннель с электрами. Как раз в центре тоннеля (иначе и быть не могло), на трубах они и лежат.


Да, кто бы сомневался. Впрочем, ничего удивительного. Наоборот, я бы удивился, если бы они лежали у Акима в столе, а он бы бедолага ползал по полу, поправляя очки, и сетовал на то, что уже плохо видит.

4-й Квест: Принести 3-ю часть старых документов
Чешем в Темную Долину в лабораторию Х-18. В подвале есть вход в подземную лабораторию.

1-я часть документов находится в комнате c ящиками за 2-мя цистернами в углу.


2-я часть документов тоже за ящиками. Но не здесь. Идем в зал с псевдогигантом. Заходим, сразу поворачиваем налево и идем в угол к ящикам. Заглядываем за ящики. Забираем.

3-я часть документов может лежать в двух местах. На холодильнике в комнате с холодильником.


Либо у мертвого сталкера на поверхности. Идем к трубе, прыгаем на уступ и ищем труп. У него документы.


4-я часть документов в зале с псевдогигантом между двумя ящиками сразу за сеткой.
Очередность можно не соблюдать.

5-й Квест: Принести сломанный PDA, 4-ю часть старых документов и 4 броника
PDA лежит в Темной долине на кране у лагеря бандитов.

4-я часть старых документов находится в лаборатории X-16 на полу в круглом зале с выключателем.

Броник СКАТ-10 снять с военного, отремонтировать.

Бандитский экзоскелет снять с бандита, отремонтировать.

Экзоскелет нейтралов можно купить у Сяка на Радаре или у Доктора в Припяти, дождавшись появления костюма в продаже. Также можно снять с трупа, который лежит у радиоактивных труб между местом перехода в Припять и местом боя Свободы и Долга.

Научный костюм Долга ПС3-9МД можно взять за принесенный гранатомет у Воронина. Петренко дает такой костюмчик за ликвидацию перебежчика. Можно поменять на водку у Макса или прогуляться в локацию АТП и уговорить одного из бандитов подарить его вам.

6-й Квест: Принести от каждого монстра по части
Списочек, собственно, вот такой:

1. Селезенка Крысы
2. Хвост Собаки
3. Голова Тушканчика
4. Рука Зомби
5. Глаз Плоти
6. Копыто Кабана
7. Хвост Псевдособаки
8. Хвост Кошки
9. Стопа Снорка
10. Щупальца кровососа
11. Рука Бюрера
12. Рука Излома
13. Коготь Химеры
14. Рука Контролера
15. Глаз Полтергейса
16. Рука Псевдогиганта

7-й Квест: Принести экспериментальный броник СКАТ-15 и блоки апгрейда для него
После разговора ищем в инвентаре записную книжку Акима. В ней есть предположительное место расположения всех частей квеста.

Идем на Янтарь. На территории завода есть небольшое строение.


На крыше этого строения лежит броник.


Систему активации модулей ищем на крыше одного из вагонов на Дикой Территории.

1-й блок апгрейда лежит на крыше строения на Радаре.


2-й блок апгрейда находится в Пещере.

8-й Квест: Принести лекарство
Пузырьки с лекарством в количестве 5-ти штук находятся на минном поле севернее Блок-поста военных на Кордоне. Где-то тут.

Будьте осторожны во время поисков. Все-таки военные совсем рядом. Ну, и лучше после получения задания ни на какие другие задания особо не отвлекаться. Идем сразу за пузырьками.

9-й Квест: Принести кубик Рубика
Идем в Темную Долину и лезем на крышу галлереи. Там кубик и лежит, нас дожидается.

\Кажется, всё. Если есть дополнения и корректировки — вэлкам сюда, в комменты.

Модификаты на основе Пустышки - «Данные из Х-16»

Огненная Пустышка - Яркая Пустышка - Лунная пустышка – Пудинг

Лежит на полу в комнате, где Контролер в последней клетке слева.

Информация в ПДА:

Отчёт №14/7 по проекту "Обманщик" Директору исследовательского отдела "К-32" Профессору Сазонову Николаю Дмитриевичу Уважаемый Николай Дмитриевич, мы завершили серию опытов над артефактом "Пустышка". Во время опытов 7 (семь) артефактов "Пустышка" подверглись деструкции, 5 (пять) артефактов "Пустышка" подверглись деградации, 1 (один) артефакт "Пустышка" в серии трансмутаций показал положительные результаты. Артефакт "Пустышка" при помещении в аномалию "Электра" по истечении 3 часов, 1 минуты, 43 секунд получает следующие характеристики: увеличивает стойкость к огню, несколько увеличивает выносливость, усиливает восприимчивость к электрошоку. Рабочее название модификата – "Огненная пустышка". При последующем помещении модификата "Огненная пустышка" в аномалию "Электра" по истечении 6 часов, 3 минут, 12 с екунд артефакт получает следующие характеристики: сильно увеличивает стойкость к огню, увеличивает выносливость, усиливает восприимчивость носителя к электрошоку. Рабочее название мезомодификата – "Яркая пустышка". При последующем помещении мезомодификата "Яркая пустышка" в аномалию "Электра" по истечении 8 часов, 4 минут ровно артефакт получает следующие характеристики: сильно увеличивает стойкость к огню, сильно увеличивает выносливость, сильно повышает восприимчивость к электрошоку. Рабочее название гипермодификата – "Лунная пустышка". На этом опыты по трансмутации артефакта "Пустышка" были продолжены в той же аномалии. В отличие от проектов "Лом", "Сестра", "Невидимка" и "Повелитель мух" этот опыт увенчался успехом! При помещении гипермодификата "Лунная пустышка" в аномалию "Электра" не произошло отторжения артефакта. По истечении 12 часов, 3 минут, 56 секунд артефакт получил свойства класса абсолют, а именно: значительно увеличивает стойкость к огню, несколько увеличивает выносливость, значительно увеличивает стойкость к электрошоку. Рабочее название абсолюта – "Пудинг". Дальнейшее помещение полученного абсолюта в аномалию "Электра" ни к чему не привело - аномалия отторгает артефакт. Считаю, что наша группа пришла к блестящему результату исследований по трансмутации артефакта "Пустышка". Таким образом, считаю, что проект "Обманщик" успешно завершён. Полные записи наблюдений перенесены на сервер. Начальник исследовательской группы "7", В. А. Авакян! Совет: что бы рецепт, не провалился «в текстуры», постарайтесь пройти всю Х-16 от автосейва без промежуточных сохранней/загрузок, а когда будите валить Контрошу, обойдитесь без гранат.

221

Артефакт «Колобок» и его модификаты:

1. Рубиновая пружина - «Данные от Петренко»

За Вспышку, Петренко сообщает Два рецепта, один из них на Рубиновую пружину.

Рецепт: бросьте Пружину на 10 минут в аномалию Снежная.

2. Рубиновая Пленка - «Данные от Макса Любера»

После ПДА он попросит Водку и Копыта, награда Рубиновая пленка и Рецепт на нее.

Рецепт: бросьте Пленку на 10 минут в аномалию Снежная.

3. Рубиновая Батарейка - «Данные от Дезертира»

После того, как принесете Волку на АС, Рацию, он вас наградит этим рецептом.

Саму Батарейку можно найти на Радаре по наводке Круглова, или от Дезертира, за подшивку Приказов.

Рецепт: бросьте Батареку на 10 минут в аномалию Снежная.

4. Живое Сердце - «Итоговый рецепт сообщит Доктор»

Логическое окончание NLC . Что бы получить рецепт, придется побегать, отправная точка, встреча с Доктором в Припяти.

221

Еще артпреобразования. Плазменная гусеница.

Кроме того, артефакты можно превращать из одних в другие, иногда это становится настолько необходимо, что есть смысл описать, где и как достаются эти рецепты.

БОльшая часть Артмодов попала в Солянку из NLC, но есть пара свежих модификаций. Читаем, может кто-то что-то новое узнает. Есть повторы относительно информации написанной выше, не обращайте внимания.

1. Вспышка из Жарки – от Волка, за найденный документ.

2. Каменный цветок из Карусели – от Шустрого, за Медузу.

3. Ломоть Мяса из Трамплина - от Толика, за Собачьи Хвосты.

4. Слизняк из Воронки – от Петрухи, за ТОЗ

5. Кристальная Колючка из Холодца – от Кузнецова, за Водку к Д.Р.

6. Огненный Шар из Электры – от Лиса, за Аптечки.

7. Капля из Карусели – из ПДА в Лагере Бандитов на Свалке.

8. Слизь из Жарки – от Крота, за ПДА.

9. Колючка из Холодца – документ в Вагончике у вертолета на Агропроме.

10. Бенгальский огонь из Трамплина – от Юрика, за модернизированный МП5 или от Дэна, за Обрез Ворона.

11. Лунный Свет из Жарки – от Петренко, за Вспышку.

12. Слизь из Воронки – от Беса, за Комбез Стрелка.

13. Ночная Звезда из Воронки – от Беса, за Ящик Патронов.

14. Каменный Цветок из Электры – от Пленного Долговца, за спасение.

15. Гравии из Жарки – от Петренко, за Гаусс Пистолет.

16. Душа из Электры – от Макса Любера, за ПДА.

17. Слизняк из Трамплина – от Прапора, за Глаза Плоти.

18. Кристальная колючка из Карусели – документ с Блокпоста на Кордоне.

19. Вспышка из Воронки – от Прапора, за Щупальца Кровососа.

20. Медуза из Электры – от Крысюка.

21. Выверт из Холодца – от Борова, за ПДА Крысюка.

22. Огненный Шар из Холодца – из ПДА Волкодава.

23. Морской Ёж из Трамплина – от Иванцова, за обмен гранатомета на деньги.

24. Золотая Рыбка из Холодца – от Круглова, за Сканер.

25. Колобок из Холодца – от Круглова, за обмен Артефакта на деньги.

26. Пружина из Электры – от Петренко, за Экзы.

27. Лунный Свет из Карусели – от Скряги за Патроны.

28. Ночная звезда из Жарки – от Скряги за ПЛАН.

29. Слюда из Электры – из ПДА Монолитовца в вагончике на Радаре.

30. Пленка из Воронки – от Сахарова за документы из лабораторий.

31. Душа из Воронки – от Сяка, за Ящик инструментов.

32. Мамины Бусы из Карусели – от Сяка, за сейф из Х-18.

33. Золотая рыбка из Электры - от Сяка за Золотую Рыбку.

34. Батарейка из Жарки – от Сяка, за обмен денег на СКАТ.

35. Пустышка из Трамплина – продается у Информатора.

36. Слюда из Карусели – продается у Информатора.

37. Кристалл из Холодца – должен браться из Записной книжки предателя Павлика, но ошибки в скриптах, лишили нас этого Артмода.

38. Рубиновая Пружина – от Петренко за Вспышку.

39. Рубиновая Пленка – от Макса Любера за Копыта и Водку.

40. Рубиновая Батарейка – от Волка за Рацию.

41. Плазменная Гусеница – продается у Сахарова.

42. Погремушка – от Шахтера за Записную книжку охранника.

221

Продолжаем рассматривать особенности "Солянки".

Измененные и Дополнительные Точки перехода от камрада a185.

Серьезным изменениям подверглась система перемещения между локациями. Некоторые точки, существовавшие в оригинальной игре, перенесены или изменены, а некоторые отсутствуют до определенного момента. Кроме того можно найти информацию о новых точках перехода. А так же в Солянке присутствует развитая система телепортов.

Вынесу в заголовок два самых часто задаваемых вопроса про точки перехода.

Действительно, при старте игры отсутствуют точки перехода из Бара на Дикую Территорию и Военные Склады.

Переход на Дикую территорию откроется, когда принесете Бармену доки из Х-18 и возьмете квест на Х-16.

Переход на Военные Склады открывается, когда приносите Бармену флешку Круглова. Причем флешка снятая с труппа Круглова не работает. Он должен вам отдать её сам, после выполнения сопровождения.

Еще информацию о точке перехода можно купить у информатора.

Также на Военные склады Вас может телепортировать Фанат, когда принесете ему Ноутбук из Х-18.

А еще на Военные Склады можно попасть через новую локацию АТП. Для этого надо выполнить квест Адреналина на «Запчасти монстров».

С Кордона.

1.На Агропром. Найдите и принесите Сахарову документы с Агропрома.

2. На Радар. Информация о переходе лежит под трупом эколога недалеко от дыры в сетке на Радаре.

3. В Лабиринт. После того, как в Пещере встретитесь с Фимой Углем, поговорите с ним.

4. Телепорт на Армейские Слады. Установите для Сахарова блок телеметрии на Армейских складах.

5. Телепорт на Кордон. Установите для Сахарова блок телеметрии на Кордоне.

6. Телепорт в Припять. Установите для Сахарова блок телеметрии в Припяти.

221

С Армейских Складов.

Кроме точек перехода и стационарных телепортов, в Солянке есть несколько мобильных систем телепортирования.

1.Умный телепорт от Креста. Выполните все квесты Креста и получите это устройство. Правда срабатывает только на "родных" локациях и на уровне сложности "мастер". Телепортирует в случайную локацию.

2.Мобильный телепорт Кости. Полученный в результате квестов телепорт телепортирует случайным образом. Отнесите его на доводку Сахарову,

и сможете перемещаться в Бар, на Кордон, или Янтарь из Любой локации.

3. Телепорт Стрелка. Вместе с Запиской у Монолита вы находите Телепорт Стрелка, с его помощью можно попасть на Армейские Склады из Любой локации.

4.Телепорты Монолита. Выполните квест Лукаша на Мозги Контролера, и он вам скажет где лежат Мобильные телепорты главарей Монолита. С их помощью можно попасть на ЧАЭС-2 из Любой локации.

221

Новые квесты в "Солянке" от 19.04.2010

Квест Кузнецова на сумку проверяющего:

После того, как вы отдадите десять бутылок водки Кузнецову, у него появится строка в диалогах, в которой он просит принести сумку проверяющего с Агропрома. Для выполнения задания требуется водка в количестве 10-15 бутылок. Пять получите у Кузнецова. Остальное количество покупаем у неписей/меняем на арты у торгашей.

Идём на Агропром. Отбиваем Крота, выполняем все необходимые квест. После чего возвращаемся к переходу на Свалку и движемся по левой стороне, максимально прижимаясь к забору. Доходим до лейтенанта Виноградова:

Говорим с ним, отдаём водку. Идёт обмен СМС с Кузнецовым. Ждём, пока вояки наклюкаются. Приходит СМС. Двигаемся к костру, разговариваем с этим персом:

Пьём с ним водку. Он сообщает нам о местоположении волшебного чумудана:

Забираем его и несём Кузе. Награда - ПДА для артпреобразований.

При повторном прохождении "НС" 19.04 столкнулся с проблемой - капитан не появился (видимо его терзал страшный зверь с названием "Перепил". В этом случае возвращаемся к Кузнецову - у него будет диалог по этому поводу...

221

Молния и квесты с ней связанные.

Внимательно читайте все сообщения и диалоги, в них все подсказки все наводки. Никуда не спешите и не торопитесь бежать по локациям. Если не встретили аномального контрика всё равно идите к Клёнову, квест нормально зачтётся просто не получите бонусы. При использовании фотопистолета перед выстрелами сохраняйтесь, чтобы было один выстрел - одно фото

221

Прохождение Мёртвого Города

Важное замечание

Всё начинается с отключения телепорта к рубильнику в Лиманске. ГГ просят выложить некоторые предметы в сейф, стоящий позади. У меня в первый раз ликвидировался экзоскелет-невидимка...

1. Встречаем непися по кличке "Злобный". Подходим, говорим, выясняем, почему он всё таки Злобный и понимаем, что наш ГГ в полной заднице...

2. Получаем СМС и идём к Парфюмеру. Беседуем с ним, выясняем, что положение наше ещё более безрадостное, чем его обрисовал Злобный. Вспоминаем про некоторых своих старых "друзей", про рассказ Черномора. Не забудьте обыскать близлежащие домики - я там прибарахлился мал-мала...

3. Ищем тех сталкеров, про которых нам сказал Парфюмер. Разговор ведём с Тамбовским, предводителем местных сталкеров-нейтралов. Дела у них(да и у нас), совсем плохи, а потому внимательно слушаем Саню. Делать нечего, ищем его разведчиков.

4. Договариваемся с разведчиками, наносим "визит вежливости" бандосам. Забираем еду, оружие, вещи. Не забываем подниматься на чердаки домов и обследовать близлежащий пейзаж...

5. Идём гулять по окраинам Города, встречаем НЕЧТО. (главное, если увидите нейтрала на карте, стреляйте во что угодно, кроме мутанта-псионика)

6. Персонаж этот и впрямь необычный. По его наводке идём "вести базар" с Обмороком, он должен помочь. Обязательное условие: идём вдоль колючки и запрыгиваем на бензовоз - должно придти СМС о том, что наш ГГ на месте.

7. Базарим. У бандитов и " Последнего Дня" и впрямь всё весьма не гладко, а потому - помочь он нам поможет, но задание будет не из простых.

8. Смотрим на полученное фото. Идём искать тайник. Он

Получаем СМС от Нормана. После этого идём гулять по Зоне, получая удовольствие от новой допы и ожидая следующую.

6 784

Квесты Чистого Неба.

1. При входе на Болота находим на хуторе Дьяка и он дает задание на спасение друга из плена бандитов. Идем по дороге к церкви, зачищаем бандитов и находим плененного Сахатого, говорим с ним.

2. Возвращаемся к Дьяку, отчитываемся о выполнении задания, получаем информацию о телепорте в базу Чистого Неба.

3. Идем на базу, встречаем 3-х персонажей, которые дают нам квесты - Василия, Холода и главаря Чистонебовцев Свиблова.

4. Задание Василия - найти целебную мазь.

4.1. Идем в хижину Калмыка - место отмечено на карте кружком. В хижине на полу лежит рюкзак, в нем граната. Берем гранату и она взрывается (у ГГ должна быть очень хорошая защита от взрыва - арты + костюм). Появляется Калмык.

4.2. Говорим с Калмыком, получаем задание принести контейнер. Место нахождения контейнера отмечено на карте кружком.

4.3. Идем к рюкзаку, забираем контейнер. В телепорте вокруг рюкзака есть минимум 1 проход, но очень узкий (+\- полметра в сторону и он не работает), нужно найти место этого прохода. Похоже, что место прохода устанавливается рандомно. Проявите упорство в поисках, заходите с разных направлений.

4.4. Приносим контейнер Калмыку, узнаем тарифы на обмен мази. Приносим хабар и получаем 3 нужных баночки, относим Василию

4.5. Сдаем мазь Василию и получаем возможность апгрейда и ремонта некоторых костюмов.

5. Задание Холода простое - пометить уникального псевдогиганта на Агропроме. Место нахождения отмечено на карте в ПДА. Если метки нет - то псевдогигант бегает в овраге северо-восточнее комплекса, в котором находится Адреналин (от входа со стороны свалки сразу направо вдоль забора).

5.1. Метим псевдогиганта из оружия Холода и отчитываемся о выполнении задания.

Квесты Свиблова являются ключевыми для дальнейшего прохождения сюжета, в т.ч. для открытия проходов на новые локации (Лиманск и далее).

6. Говорим со Свибловым, получаем задание принести мозг уникального контролера. место спавна контролера отмечено на карте. Идем, убиваем контролера и сопуствующих ему монстров, забираем мозг.

7. Сдаем мозг Свиблову и взамен получаем возможность обмена деталей уникальных монстров на оружие.

8. Повторно говорим со Свибловым. Получаем задание выкрасть ПКМ у бандитов. И метку в ПДА на Кащея. Не откладывая необходимо идти и говорить с Кащеем, иначе он может погибнуть в борьбе с бандитами или сгинуть в аномалии.

9. Говорим с Кащеем, получаем уточнение по заданию.

10. Идем на территорию бандюков и через цистерну залезаем на крышу, спускаемся вниз и забираем ПКМ из рюкзака. До взятия ПКМ бандиты не должны увидеть ГГ, иначе квест проваливается.

11. В момент забирания ПКМ спавнятся охотники во главе с Деном, помогают отбиться от бандитов, теперь уже можно и повоевать с бандитами. После зачистки можно говорить с Деном, но об этом позднее.

12. Сдаем ПКМ Свиблову, получаем новое задание - проконтролировать сделку Халявы.

13. Идем на Кордон к фабрике где раньше были охотники с Деном (в ПДА задания опечатка о том, что Халява будет якобы на ферме). Для успешного выполнения задания нужно выполнить 2 условия:

Чтобы до призыва Халявы наемники не заметили ГГ

Чтобы после призыва Халявы остались в живых сам Халява и его друг.

Чтобы выполнить квест, нужно спрятаться на территории фабрики так, чтобы удобно было быстро выскочить и начинать зачищать монолитовцев. Я прятался практически за спиной у Халявы. После его крика будет несколько секунд пока монолитовцы стоят как истуканы - за это время нужно успеть уничтожить минимум 2-х, чтобы потом втроем с Халявой и его другом зачистить остальных.

14. Идем к Свиблову и отчитываемся о выполнении задания.

Поиски шкатулки и сейфа таинственного сталкера.

Внимание! Не все квесты отображаются в активных заданиях ПДА, поэтому необходимо запоминать диалоги, выданные задания, коды и т.п.

Ключевой персонаж ветки - Шахтер. Чтобы получить переход в Пещеру, нужно взять в Баре у Лысого квест на поиски клада. Ну и Шахтер обязательно попросит ГГ выполнить маленькоен поручение - принести Книгу из Забытого Леса. Не поленитесь - принесите.

1. Говорим с Шахтером, получаем задание – спасти сбежавшего «блудного сына» (Фима Уголь) и принести блокнот часового.

2. В Лабиринте на верхнем ярусе переходов в большом зале забираем у охранника блокнот, спасаем беглеца и получаем от него в благодарность переход из Лабиринта в Пещеру.

Если в перестрелке монолитовцы вдруг убьют Фиму Угля - не расстраиваемся, главное, что Меченый его спас и квест будет засчитан.

3. Приносим Шахтеру блокнот и наблюдаем возвращение блудного сына (даже если его перед этим убили монолитовцы). В награду получаем рецепт на новый Арт, Погремушку.

4. По совету Шахтера беседуем с Фимой и узнаем от него о таинственных шкатулке и сейфе, переходе из Лабиринта на Янтарь, а также о необходимости пообщаться с Адреналином. За возможность узнать о еще одном переходе Фима просит принести аптечек, бинтов, "Душу" и мыла.

5. Приносим Фиме хабар и он дает переход из Лабиринта на новую локацию, который в версии от 26.04 заблокирован.

6. Говорим с Адреналином, получаем задание принести из Лабиринта Шкатулку и сейф. Заодно получаем переход в Лабиринт с Янтаря.

7. В Лабиринте находим Шкатулку, в ней - записка с интересной и полезной информацией. Приносим шкатулку Адреналину, рассказываем про встречу с бессмертным Тенью Монолита. Узнаем, что надо поговорить с Шахтером. (как найти Шкатулку, можно узнать в ответах на "Другие вопросы", в разделе "Лабиринт")

8. Говорим с Шахтером, он рассказывает про необходимость вступления в Монолит и отправляет к Сидоровичу.

9. Говорим с Сидоровичем, получаем очередное задание на поиск ремнаборов и амулет Монолита.

10. Идем в Лабиринт, по дороге до Лабиринта стараемся держаться как можно дальше от нейтралов и бывших друзей! В Лабиринте находим Тень Монолита и узнаем 3-й недостающий код от двери в бункер Монолита. Что бы он заговорил, необходимо проинести ему "Плазменную гусеницу" и "Погремушку". В бункере забираем сейф и ремнаборы. Ремнаборы может забрать один из монолитовцев в бункере - не забываем поторговаться с ними.

11. Идем к Сидоровичу, отдаем ремнаборы и амулет Монолита.

12. Идем к Шахтеру и отдаем сейф.

Продолжение поисков таинственного сталкера.

Эта сюжетная ветка будет доступна после окончания квестов по поиску убийц Клыка.

Если страдаете склерозом, делайте скриншоты диалогов. Поехали.

1. Берем сейф, идем на верхний уровень Лабиринта, находим точку перехода на Неразведанную Землю (НЗ) и переходим туда. Переход на самом верхнем уровне большого зала, практически зеркально от перехода, через который ГГ попадает в Лабиринт.

2. Говорим со Звездочетом, узнаем о некоторых местных Жителях.

3. Знакомимся с Отшельником, он рассказывает еще про нескольких. Получаем сумку с лекарствами для Гинеколога.

4. Знакомимся с Гинекологом, отдаем Сумку и Сейф.

5. Говорим с Циклопом, из его стихов узнаем о местоположении Медикаментов. Узнаем о точке перехода Свалка -> НЗ.

6. Идем на Кордон и забираем Медикаменты.

7. Отдаем Медикаменты Циклопу или Гинекологу, по обстоятельствам.

8. Говорим с Жоркой-Аномалией, первую дверь он открыл, там была инфа про Клыка. Но, что бы открыть вторую дверь, ему нужны Батареи.

9. Говорим со Стариком у входа в Пещеру. Он рассказывает про Огненную Пещеру (ОП), про то, что видел там искомые батареи, и просит, если попадутся, найти потерянные там часы.

10. Снова говорим с Отшельником, он знает про ОП и знает некоторых её «обитателей».

11. Входов в ОП два, оба видны, но не очень хорошо. У одного входа находим Пилигрима и говорим с ним. Обещает помочь, и с батареями и с часами, если принесем Бритвенный Станок из его схрона. Сейчас там стоянка Мстителей, и сам он сходить не может.

12. Несложная стелс миссия, находим брошенный рюкзачок Пилигрима и забираем от туда все. Если хоть один Мститель погибнет пока отчитаетесь о задании, миссия будет провалена.

13. Отдаем Станок, получаем Часы.

14. Отдаем Часы, и узнаем от точках перехода АС -> НЗ, ТД -> НЗ.

15. Снова идем к Пилигриму, он уже побрился и с радостью отдает нам Батареи. Приходит SMS от Отшельника, просит зайти, есть информация.

16. Говорим с Отшельником. Узнаем, что нас искал Адреналин, появилась информация по хозяину Сейфа. Говорит, что Адреналину нужен Новый детектор аномалий. С Детектором может помочь Витя-Голограмма.

17. Относим Батареи Жорке, за одно говорим с Витей. Он просит принести два Элитных детектора и Плазменную гусеницу. Приходит SMS от Адреналина, приходили люди за шкатулкой.

18. Идем на Янтарь и покупаем детекторы у Сахарова. Вот с детекторами беда! Хорошо, если играете с рангами, значит, один у Вас уже должен быть. А второй должен появляться в продаже у Сахарова, с такой же периодичностью как Биорадар, но лично я не разу в продаже этого девайса у него не видел. Если кто-то покупал без правки конфигов, отпишитесь. Очень может быть, в дальнейшем это дело поправят, ну а пока, мне пришлось править конфиг торговли Сахарова.

19. Приносим Вите два элитных детектора и плазменную гусеницу, в ответ он отправляет нас к Циклопу, тот знает где искать схрон с Детекторами Вити. Слушаем его очередную наводку в стихотворной форме.

20. Идем на Свалку, находим схрон, там Два детектора, один как раз себе оставим, штука замечательная, видит и Холодец Невидимый, и Звезду Архары ну и само собой, все остальные.

21. Приходим к Адреналину, отдаем Детектор. Узнаем, что за Шкатулкой приходили двое, один из них Звездочет, второго Адреналин не рассмотрел, оно комбез потертый, значит хозяин давно Зону топчет. Искали Сейф и ГГ. Приходит SMS от Гинеколога, сейф открыли.

22. Говорим с Гинекологом, в Сейфе была старая карта территорий возле ЧАЭС. Гинеколог просит найти информацию по Перфузору. За нюансами, как обычно, идем к Циклопу. Снова слышим наводку в стихах. Появляется точка перехода в Лабиринт.

23. Находим в Лабиринте полуживого наемника, который в курсе Перфузора, и говорит, где искать колбу для него. Дискета с инфой лежит рядом. Если, до этого, попадали к Шкатулке через телепорт, наемника найдете быстро, он лежит немного не доходя этого телепорта. Подбираем дискету, лечим Наемника.

24. Приносим дискету Гинекологу, и узнаем, что колбы нам действительно нужны. Кроме этого нам понадобятся Реагенты, их можно спросить у главаря снайперов, здесь на НЗ, вот только как к ним подобраться, они же стреляют во все, что шевелится. Отправляемся за очередной порцией стихов к Циклопу. Получаем SMS от неизвестного сталкера, хозяина карты, он не против, что бы ГГ сделал копию, но оригинал придется вернуть, через Звездочета.

25. Идем на Армейские Склады, находим искомое место, подбираем Колбы.

26. Возвращаемся, отдаем Колбы Гинекологу. Для построения установки просит найти Блоки питания и микросхему управления из Экзы Свободы. Кроме того, отдаем Гинекологу карты Клыка, что бы он сделал копии.

27. Идем к месту падения метеорита, находим деактиватор телепортов, попадаем в пещеру через один из входов. (Деактиватор второго телепорта находим уже в пещере. Еще совет, на входе там довольно жарковато, не помешает навешать артефактов от жары.

28. Находим в пещере Пилигрима, он помогает найти подход к Наемникам. Обшариваем пещеру, находим БП и платы.

29. Идем к Химере, главарю Мстителей на НЗ. У него маленькая просьбачка, завалить конкурента - Сидоровича и принести в доказательство его голову…

Маленькое замечание, между пунктами 28-29 надо обойтись без промежуточных сохранений/восстановлений, иначе Мстители станут врагами-

30. Найденные в Пещере ингредиенты для установки, относим Гинекологу. Забираем оригинал и копию карты Клыка. Сообщаем Гинекологу, что для успеха нужна голова Сидоровича. Шура предлагает подсунуть Мстителям чучело, а помочь нам в этом может Филин, командир Охотников, они тоже тут неподалеку обитают.

31. Филин согласен помочь, но для работы нужен Контролер, как раз подходящего завалили на Радаре, надо сбегать подобрать.

32. Бежим подбираем. Приносим Филину.

33. За работу он просит 10 Когтей химеры +100 т.р. Собираем, приносим, подбираем голову «Сидоровича».

Сидор и Петренко-аптечки,Бармен-гран.РГД-5,Скряга-ремкоплекты для оружия,Б.Доктор-антирады,

Арт"СЛИЗЬ"--

Бармен и Сряга-патр.5.56Х39,Сахаров-антирады,Б.Доктор-гран.РГД-5,

Арт"ГРАВИ"--

Бармен-патр.9Х39,Скряга-патр.5.7Х39(Р90),Сахаров-ремнаборы для брони,Холод-гран.Ф-1,

Захар-антирады,Сяк-патр.9.39

Арт"ОГНЕННЫЙ ШАР"--

Бармен-АС"ВАЛ"и ремкоплекты для оружия,Сяк-заряды ГАУСС,

Арт"НОЧНАЯ ЗВЕЗДА"--

Бармен-ОЦ-14"Гроза",Сахаров-заряды к Гаусс,

Арт"БЕНГАЛЬСКИЙ ОГОНЬ"--

Бармен и Холод-аптечки,Сахаров- патр.12Х70,

Арт"КОЛЮЧКА"--

Скряга-гран.Ф-1,Сахаров-аптечки,Б.Доктор-дробь,

Арт"КРИСТАЛЬНАЯ КОЛЮЧКА"--

Скряга-патр.к ПКМ,Б.Доктор-оружейные ремкоплекты,Сяк-аптечки,

Арт"РЫБКА"--

Скряга-бельгийский Р90,

Арт"ДУША"--

Скряга-FN2000,Петренко-СВУ АС,

Арт"ПРУЖИНА"--

Сахаров-заряды Супергаусс,

Арт"КРИСТАЛЛ"--

Сахаров-Комбез ССП-99М "Вега",Захар-оружие,Сяк-ВВС"Винторез"

Арт"МАМИНЫ БУСЫ"--

Сахаров-М72-М "Гаусс-винтовка",

Арт"СЛЮДА"--

Б.Доктор-снайперский SIG,Петренко-спецброня и экза ДОЛГа

Арт"МОРСКОЙ ЕЖ"--

Петренко-СВД,Сяк-СКАТ-10

Вещи, которые не стоит продавать:

телевизор (стоит у Акима, если уже не сконфитюрили)

4 глаза плотей

1 щупальце кровососа

3 щупальца кровососов

8 копыт, 8 водки

6 аномальных бизонов

5 медуз, 5 каменных цветков, 5 огненных шаров

10 рук зомби

10 стоп снорков

10 пачек сигарет

9 пачек сигарет (или 9 бутылок водки)

бусы бабки бюрера

17 когтей химеры

2 элитных детектора

2 плазменных гусеницы

погремушка

штурмовой абакан

пистолет Фримэна

два гравикостюма

экзоскелет нейтралов

экзоскелет бандитов

пзс9д (броня долга)

ружьё тоз 34

15 бутылок водки

ночная звезда + 10 стоп снорка

20 батонов хлеба, 20 батонов колбасы, 20 банок тушёнки

Слёзы огня

10 золотых ломтей мяса

и не забыть приберечь для телепортаций: кристалл на Кордон, Лунный Свет на Припять, Душа на АС, Слюда на Янтарь

Торговцы меняют:

Патроны 12Х70 дробь (3п) - Медуза

Гранаты РГД-5(2шт) - Выверт

Патроны 5.45X39мм(3п) - Капля

Патроны 7.62Х39мм(2п) - Кровь Камня

ТОЗ-34"Вертикалка" - Вспышка

Сайга-12К - Ломоть Мяса

Аптечки(8шт) - Каменный Цветок

Водка(3бут) - Выверт

Бармен--

Патроны 5.45Х39мм(5п-прост,3п-б/б) - Вспышка

Гранаты РГД-5(3шт) - Каменный Цветок

Патроны 5.56Х39мм(5п-прост,3п-б/б) - Слизь

Патроны 9Х39мм(5п-прост,3п-б/б) - Грави

АС "Вал" - 2шт Огненный Шар

ОЦ-14 "Гроза" - Ночная Звезда

Аптечки(5шт) - Бенгальский Огонь

Водку(5бут) - Кровь Камня

Ремкомплекты для брони(3шт) - Ломоть Мяса

Ремкоплекты для оружия(3шт) - Огненный Шар

Скряга (свобода)--

Патроны 5.56/НАТО/(5п-прост,3п-б/б) - Слизь

Гранаты Ф-1(2шт) - Колючка

Патроны для пулемёта ПКМ(2короба) - Кристальная Колючка

Патроны 5.7Х39мм к бельгийскому Р90(4п) - Грави

Бельгийский Р90 - Золотая Рыбка

FN2000 - 3шт Душа

Аптечки(5шт) - Медуза

Антирады(5шт) - Выверт

Ремкомплекты для оружия(3шт) - Каменный Цветок

Сахаров--

Заряды 9мм М72-М"Гаусс"(10шт) - Ночная Звезда

9мм М72-М "Супергаусс"(3шт) - Пружина

Комбез ССП-99М "Вега" - Кристалл

Патроны 12Х70мм(5п-обычн,3п-дротик,2п-жакан) - Бенгальский Огонь

SPAS 12 - Слизняк

М72-М "Гаусс-винтовка" - Мамины Бусы(3 шт)

Аптечки научные(4шт) - Колючка

Антирады(5шт) - Слизь

2 ремнабора для брони - Грави

Холод (Чистое Небо)--

Гранаты Ф-1 - Грави или 2шт Ломоть Мяса или 2шт Выверт

Аптечки 5шт - Слизняк или 2шт Бенгальский Огонь или 2шт Кровь Камня

за 3 мухомора

Патроны 7.62Х25мм ПС для ППШ-41

Патроны7ю92Х57 для пулемёта Maschinengewehr 42

Патроны 5.45Х39мм

Патроны 5.56Х45мм SS109

Патроны 9Х39мм ПАБ-9

По 3 аптечки и антирада

Болотный доктор--

Патроны дробь(5п) - Колючка

Гранаты РГД-5(5шт) - Слизь

Патроны 5.56Х39мм(3п) - Капля

Патроны 7.62Х39мм(3п) - Вспышка

Снайперский SiG - Слюда(3шт)

АК-47 - Душа

Аптечки(3шт) - Слизняк

Антирады(5шт) - Каменный Цветок

3 оружейных ремкоплекта - Кристальная Колючка

Кузнецов--

Патроны 5.45Х39мм,АК-47(3п-б/б,5п-простых) - водка(3б)

Гранаты РГД - водка(1б)

Патроны 7.62Х39мм,АКМ (3п-б/б) - водка(3б)

Абакан - водка(5 литров)

АК-47 - водка(4литра)

Аптечки(2шт) - водка(1б)

Прапорщик Шерстюк (Агропром)--

Патроны 5.45Х39мм,АК-74(3п-б/б,5п-простых) - водка(3б)

Граната Ф-1 - водка(1б)

Патроны 7.62мм к пулемёту ПКМ - водка(7б)

Броник СКАТ-9М - водка(15б)

Абакан снайперский - водка(15б)

Пулемёт ПКМ - водка(ящик)

Аптечки армейские(2шт)- водка(1б)

Захар охотник--

Оружие "Абсолют" - 3шт Кристалла

Оружие модифицированное - 3шт Ломоть Мяса

Антирады - Грави

Полковник Петренко--

Патроны 7.62Х54мм - Капля

Выстрелы ВОГ-25(4),ВОГ-25Р - Кровь Камня

Патроны 7.62Х39 - Медуза

Спецброня ДОЛГ ПС3-9Мд - 2шт Слюды

Экзоскелет Долга - 3шт Слюды

СВД - Морской Ёж

СВУ-АС - Душа

3 аптечки военные Каменный Цветок

Патроны 5.45Х39мм(1п) - 2 консервы

Граната РГД-5 - 2 колбасы

Патроны 9Х19мм(б/б),к МР-5 - 2 энергетика

Граната Ф-1 - 5 батонов

Абакан - 10 консерв

МП-5 - 5 колбас

Аптечка - колбаса

Водка - 2 консервы

Ремкомплект для брони - 3 воды

Ремкомплект для оружия - 10 батонов

Патроны 9Х19мм б/б(3п) - 3 глаза плотей

Патроны 11.43ммХ23мм(3п) - 5 голов тушкана

Патроны 5.45Х39мм б/б(5п) - 2 руки контролёра

за другие части - артефакты

АК-47,ТОЗ-34,Сайга-12,Пустынный Орел,обрез БМ-16 - руки контроллера

ПП"Бизон",Kriss Super V, МП-5 - руки бюрера

патроны 12калибр,дробь,жекан,дротик - хвосты псевдособак

Патроны для Грозы - хвосты слепых псов

за уникальное оружие дает артефакты

Патроны для снайперки (2п-прост,1п-б/б) - Ломоть Мяса

Патроны 9.39мм(5п-прост,4п-снайп,3п-б/б) - Грави

Заряды к Гаусс - Огненный Шар

Армейский СКАТ-10 - 3 Морских Ежа

ВВС"Винторез" - Кристалл

Аптечки армейские(3шт) - Кристальная Колючка

Ремкомплекты для брони(3шт) - Вспышка

Макс (Свобода)--

смесь для огнемёта

Патроны для "Грозы"

Бронник научник Долговский

короб для минигана - 2500+ Медуза

Весь гид для мода Народная Солянка в вашем компьютере !

Скачиваем установочный файл, кликаем по нему, устанавливаем и радуемся шпаргалке со скринами!



Похожие статьи

  • Как заморозить клубнику на зиму – важные советы

    Клубничный сезон длится недолго, вследствие этого многие хозяйки предпочитают заготавливать ягоды впрок. Одним из распространённых вариантов сохранения полезных свойств и структуры плодов считается заморозка. Процедуру можно выполнить...

  • К чему видеть во сне Стол?

    Накрытый стол во сне является предупреждением об интересных знакомствах и долгожданных встречах в реальной жизни. Однако это далеко не единственное описание, к чему снится стол с едой. Остальные толкования вы найдете в данной статье....

  • Гадание на суженого с помощью веника, расчески

    порадовать родных и близких подарками и выпить шампанского, весело искрящегося от множества новогодних огней.Это сказочный день, когда хочется верить в чудо и чувствовать себя детьми. Пусть в нашей жизни будет побольше волшебства, и тогда...

  • О моём юзерпике: крест святого Антония

    Тау-крест — крест, состоящий из вертикальной перекладины, соединенной верхним торцом с центром перекладины горизонтальной, известен также как Антониевский крест. Это название крест получил в честь основателя христианского монашества...

  • Ассортимент и вкусы чая Greenfield

    Юлия Верн 70 050 3 Группа компаний «Орими Трэйд» начинает свою историю в далеком 1994 году, именно тогда российскому рынку была представлена новая торговая марка чая - «Принцесса Канди». В следующие несколько лет молодая...

  • Искривление позвоночника

    Факторы, негативно влияющих на формирование правильной осанки у детей72,3% детей не выполняют утреннюю гимнастикуПодавляющее большинство (72,0%) младших школьников составляют дети, пребывание которых на свежем воздухе длится менее 2,5...